影黑土就是黑土在当上四代目的土影后的形态,意味着其对土遁的掌握也上升到了壹个最新的层次。黑土作为第四代的土影玩家对其称呼也就成了四代黑土,战斗中面对她的时候其实也就两个招式比拟的难以处理。壹个是在空中持续的朝着地面射出土刺,壹个是在空中高速旋转打出的大回旋。不过这两个招式也许对一些忍者来说很难处理,对于侠隐照美冥来说就不一定了。提议玩家带壹个霸体作为秘卷运用,毕竟面对的是啥子忍者玩家在打之前也不了解。即使没有面对四代黑土,与其他的忍者在战斗的时候霸体一样很好用。
靠着霸体的保护下侠隐照美冥也能轻松的抗住黑土的土矛攻击,硬顶着几次伤害调整自己的位置避免遭到后续的连段攻击。当然既然是能够克制黑土自然不只是简单的躲过去就行了,黑土在空中STG时忍术一的鞭子是能命中对手。届时四代黑土便会被从空中拉下来,被侠隐照美冥完成后续打断与踢击。配合上子忍术快速的拉开距离,基本能够做到无消耗的打对手一波还中断她的压制能力。这对于需要持续火力覆盖的黑土来说,就是很亏资源的结果。
面对四代黑土的空中大回旋时,预判对手的ACT提前打出斗笠便能逃出其回旋覆盖的范围。接下来玩家就只用等对手的招式结束,等对面自己露出破绽向大家就行。基本上打完一套的四代黑土从空中下来就是无资源的状态,玩家能够很轻松且稳定的抓住对手的结束ACT最初自己回合的输出。等对手的招式再好了就立刻飞走保持距离,每一波都能这样公式化的处理掉对手的攻势,然后等待到自己的回合中。时机掐的相对准靠斗笠长按还能直接打断黑土的攻击。